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Crear un botón en Wave Editor (Wave Engine)

Crear un botón en Wave Editor (Wave Engine)

Para los que no lo conozcan, Wave Engine es un motor para el desarrollo de videojuegos cross-platform orientado a componentes. Ideado para la creación de juegos en 2D y 3D y totalmente gratuito. Os animamos a que lo probéis. Para este tutorial solo hará falta entender cómo funciona el motor y crear nuestro primer juego.

El código completo está disponible en GitHub.

Aunque este artículo pueda parecer básico, por el momento no existe el control Button en Wave Editor, el editor de desarrollo usado por Wave Engine. Por ello, y de manera sencilla, vamos a crear un botón para la UI capaz de usarse tanto en juegos 2D, como 3D, necesitando en este último caso una cámara 2D que actúe de HUD.

Componentes

Partimos del proyecto base de introducción que Wave Engine ofrece a nuevos desarrolladores.

Para ello, creamos un nuevo proyecto e incluimos un objeto Cube de tipo Primitive 3D. Agregamos el componente Spinner al cubo para que rote.
 Sigue leyendo en el blog del Windows Platform Team de Plain Concepts.